对于中国综艺而言,游戏究竟有多重要?CSM50城收视率Top10节目中,7档融入游戏环节,其中6档为游戏类节目;2016年上半年CSM52城收视率Top10节目中,8档融入游戏环节,其中7档为游戏类节目。由此可见,游戏是中国综艺最炙手可热的收视保障,是中国观众最偏好收看的节目内容。
中国传媒大学凤凰学院非全日制研究生正在不遗余力推进的,正是基于综艺游戏的精准化分工与流水化协作:我们致力于打造搜罗全球综艺游戏的《全球综艺游戏库》,目前已有综艺游戏1500款,并以每月250款最新游戏的速度持续入库;我们致力于打造深度探讨游戏创意方法、一线执行与观众研究的第二届《全球综艺游戏创意法则》研讨会,以海量的案例支持、中外的实操经验、深度的数据研究,助力中国综艺行业的能力提升与产业升级!
中国传媒大学凤凰学院第一届《全球综艺游戏创意法则》专题研讨会,湖南卫视、北京卫视、优酷土豆、虎牙直播等十余家机构的参与研讨会。由于全员满意的高品质反馈,中国传媒大学凤凰学院决定在精品课程的基础上二度升级,打造更尖端的第二届《全球综艺游戏创意法则》研讨会内容:
第一,大数据破译中国观众游戏类节目的偏好基因。中国传媒大学凤凰学院联合TooBoo文娱,以《快乐大本营》《奔跑吧兄弟》为研究对象,采集4-9月网络舆情大数据与实时收视率大数据,通过“舆情+收视率+游戏基因”的交叉分析方法,破解中国观众综艺游戏观看需求的偏好心理,为节目研发、制作者提供有章可循的创作规律。
第二,“创意法则+实操分享”的一体化授课体系。“创意法则”的课程内容是从《全球综艺游戏库》上千款游戏中提纯出来的创意方法论,“实操分享”则延续“创意法则”的课程内容,邀请国内外与此相关的一线创作者,围绕“创意法则”的内容,以实战经验与案例进行分享、交流与互动。
第三,“头脑风暴+现场互动”的现场体验式学习。在完成1.5天的创意方法论体系学习后,现场进行小组即兴命题游戏的创作,将海量输入的案例、方法、经验迅速转化为执行力的现场演练。
我们致力于打造最前沿、最深度、最顶尖的综艺游戏细分研究与开发,我们致力于搭建综艺游戏最有效、最权威、最专业的行业交流与沟通平台。第二届《全球综艺游戏创意法则》研讨会,诚挚邀请您的参与!